O E-Info (Encontro Acadêmico de Informática) visa fomentar o empreendedorismo e movimentar a comunidade de computação da região do Vale do São Francisco e de demais cidades circunvizinhas. Já na sua XXIII edição, o evento tem como tema “Explorando o Futuro Conectado” e que novamente traz grandes nomes do cenário da computação, além de minicursos e atividades que promovam a capacitação técnica através das mais novas tecnologias no mercado.

Hackathon

InfoHack: O mundo espera pelas suas ideias!

Você é apaixonado por tecnologia e inovação? Não perca a chance de mostrar suas habilidades no InfoHack, durante o E-Info 2023! Junte-se a nós para muita criatividade, colaboração e soluções inovadoras.

Seja parte da revolução digital e garanta seu lugar agora!

Data: 18/11 e 19/11 | Horário: 09h às 18h

Local: Sala do 4º, 5º e 6º Período de Computação

Faça sua inscrição: https://forms.gle/o3kfEb1RES9ksvsa9

O XII WORKSHOP DE ENGENHARIA DE SOFTWARE DO SERTÃO DO SÃO FRANCISCO – WESS 2023, será realizado em 20 de novembro de 2023, no auditório da biblioteca da Faculdade de Petrolina (FACAPE).

O WESS 2023 se constitui em uma ação de difusão científica/técnica desenvolvida no âmbito de projeto do INES – Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para a Engenharia de Software. O INES busca desenvolver uma pesquisa de alto padrão internacional em engenharia de software, a graduação de recursos humanos altamente qualificados em engenharia de software e promover a transferência de conhecimento para a indústria e a sociedade em geral.

Programação

18:00h

Batalha de Rôbos / Estande de Patrocinadores / Estande de Robótica / Apresentação de Trabalhos

Local: Auditório Principal

19:00h

Palestra:  Introdução à Generative AI

Palestrante: Lucas Damasceno (SantoDigital)

Local: Auditório Principal

09:00h às 12:00h

1º Workshop Inovação E Tecnologia (inscrições aqui)

09:00h

Palestra: Tecnologias Habilitadoras no Vale do São Francisco

Palestrantes: Glécio Rodrigues (SoftRio) e Maurício Soares (Pede.aí)

10:00h

Webinar Engenharia de Prompts, como extrair o melhor das interações com a IA

Palestrante: Landerson Gomes (Embarcadeiro)

Local: Auditório Principal

08:00h às 12:00h

Oficina: Instagram Para Negócios (inscrições aqui)

Facilitador: Arthur Amorim

Pré-requisito: Não possui

Local: Sala de Vídeo Conferência

08:00h às 12:00h

Minicurso: Hands-on em IA Generativa

Facilitador: Lucas Damasceno (Santo Digital)

Pré-requisito: Este minicurso destina-se a participantes com conhecimento básico em Python. Será útil ter uma compreensão básica de lógica de programação e conceitos de aprendizado de máquina.

Local: LAB 6

14:00h às 18:00h

Oficina: Como Iniciar Uma Startup (inscrições aqui)

Facilitador: Ederson Rodrigues

Pré-requisito: Não possui

Local: Sala de Vídeo Conferência

14:00h às 18:00h

Minicurso: Técnicas de Fotografia com Celular (inscrições aqui)

Facilitador: Izabel Curaçá

Pré-requisito: Aplicativo Ligthroom (ou outro app de edição)

Local: Sala do 3º Período de Computação

08:00h às 12:00h e 14:00h às 18:00h

Minicurso: Introdução a Machine Learning

Facilitador: Janderson Ferreira

Pré-requisito: Cálculo 1, Estrutura de dados, Programação 1

Local: LAB 7

08:00h às 12:00h e 14:00h às 18:00h

Minicurso: Modelagem 3D

Facilitador: Diogenes Leal

Pré-requisito: Conhecimento em informática básica

Local: LAB 1

08:00h às 12:00h e 14:00h às 18:00h

Minicurso: Introdução Ao Vue.Js Moderno

Facilitador: Lucas Castro

Pré-requisito: Conhecimentos básicos de JavaScript

Local: LAB 5

08:00h às 12:00h

Minicurso: Clean Architecture e Hexagonal

Facilitador: Icaro Roberto

Pré-requisito: Noções básicas de desenvolvimento de software e noções de javascript

Local: LAB 6

14:00h às 18:00h

Minicurso: Utilizando PHP Com Corrotinas, O Poder Do Swoole

Facilitador: Danilo Pitombeira

Pré-requisito: Estados de máquina/Automatos, Sistemas Operacionais, PHP, Lógica de programação e Estrutura de Dados

Local: LAB 6

08:00h às 12:00h e 14:00h às 18:00h

Minicurso: Fibra óptica do zero

Facilitador: Samuel Santana

Pré-requisito: Não possui

Local: Sala de Vídeo Conferência

08:00h às 12:00h e 14:00h às 18:00h

Oficina: Introdução à Robótica

Facilitador: Jamison Oliveira

Pré-requisito: não possui

Local: LAB 5

14:00h às 18:00h
Torneio de Yu-Gi-Oh: TARDE DE DUEOS ESPECIAL – O PROIBIDÃO
Premiação: Cartas Mega Tin
Torneio Oficial da OTS Lumos Store
(inscrições na hora)
Local: Sala do 3º Período de Computação
09:00h às 12:00h

WESS: Workshop de Engenharia de Software

9h Palestra Engenharia de Software e perspectivas profissionais no Agro
10h Apresentação de Trabalhos Academicos

Local: Auditório Principal

18:00h

Estande de Robótica / Apresentação de Trabalhos

Local: Auditório Principal

19:00h

Palestra: Explorando O Futuro Conectado

Palestrante: Thiago Ferrara

Local: Auditório Principal

20:00h

Palestra: Data Driven na prática: uma jornada de experimentos em aplicações de larga escala

Palestrante: Adriel Cavalcante

Local: Auditório Principal

Convidados

Adriel Cavalcanti

Diogenes Leal

Icaro Roberto

Izabel Curaçá

Jamison Oliveira

Janderson Ferreira

Landerson Gomes

Lucas Damasceno

Samuel Santana

Thiago Ferrara

Danilo Pitombeira

Alan da Silveira

Emanoel Costa

Welme Rodrigues

Joseane Bastos

Maurício Soares

Arthur Amorim

Glécio Albuquerque

PARCEIROS

Realização

Adriel Cavalcanti

Graduado em Ciência da Computação pela Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina (FACAPE). Atualmente atua como Software Engineer no iFood, com foco em aplicações web.

Dados são cruciais para uma tomada de decisão sólida e estão cada vez mais presentes no cotidiano do desenvolvedor. No entanto, ser orientado a dados vai além de um simples termo. Nesta talk, será explorado o ciclo de vida da ingestão de dados através de múltiplos experimentos na UX de uma aplicação, sob a perspectiva de um engenheiro de software.

Diogenes Leal

Bacharel em Ciência da Computação pela FACAPE e apaixonado por diversas áreas da tecnologia. Projetei e desenvolvi, com Java, um software para gerar a planilha de tempo de irrigação. Desenvolvi uma API de desenho com JavaScript, NodeJS e fabric.js. Projetei e desenvolvi um jogo 3D, em que liderei, escrevi o roteiro, programei, fiz o design e modelagem de personagens, no projeto utilizei a Unreal Engine, Maya, Substance 3D e Krita. Coordenei a ação de professores nos cursos técnicos do PRONATEC Prisional. Atualmente tenho focado meus estudos em diferentes áreas da computação e o impacto social dessas tecnologias.

Ementa: Produzir objetos 3D que podem ser impressos ou usados em animações, jogos ou materiais de divulgação, com técnicas de modelagem poligonal usando o software Blender 3D.

Pré-requisito: Conhecimento em informática básica

Icaro Roberto

– Especialista de Software na FreteBras (Frete.com)

– Tech Lead no Itaú S.A. (Whatsapp)

– Desenvolvedor Sênior na Dextra (Globo | Cartola FC)

Ementa: Introdução aos modelos arquiteturais de desenvolvimento de software em camadas que proporcionam produtividade, desacoplamento e flexibilidade.

Pré-requisito: Noções básicas de desenvolvimento de software

Izabel Curaçá

Minicurrículo:

Graduada em Matemática, Especialista em tecnologias da Educação (PUC-RIO), Mestre em Matemática (UNIVASF). Atualmente é professora de Matemática – Educação Básica – da Rede Pública Estadual da Bahia e professora de Cálculo 1, Geometria Analítica e Métodos Quantitativos II na Faculdade de Petrolina – FACAPE.

Nas horas vagas se dedica a fotografia, em especial, fotografia pelo celular.

Ementa:
Noções Básicas
Fotografia de Objetos
Composição/Enquadramento
Edição

Pré-requisito: Aplicativo Ligthroom (ou outro app de edição)

Jamison Oliveira

Em breve mais informações.

Ementa:

O minicurso de robótica tem como objetivo te levar a conhecer um pouco desse mundo tão fantástico que é a robótica. Você irá conhecer um pouco sobre a história da robótica, irá ter uma noção das áreas envolvidas, as ferramentas utilizadas, veremos quais software são mais utilizados para prototipação e quais suas diferenças, você irá aprender sobre alguns dos componentes eletrônicos juntamente com os sensores, atuadores, placas (Arduino, Esp32, Raspiberry Pi) e suas respectivas diferenças para prototipação. Veremos sobre o uso de impressoras 3D do tipo FDM (filamento) e do tipo SLA, DLP e LCD (Resina), suas diferenças e aplicações na robótica.  Também veremos quais linguagens de programação são mais utilizadas na robótica e suas diferenças, programaremos na linguagem C/C++ e desenvolveremos um projeto de robótica usando todo conhecimento adquirido durante o curso.

Pré-requisito: não possui

Janderson Ferreira

Desenvolvedor Sênior AI/ML com mais de cinco anos de experiência, atuando principalmente em aplicações de aprendizado de máquina para visão computacional e sistemas de áudio, mas com experiência em projetos de reconhecimento de padrões em EMG, DNA, Texto, etc. Atualmente Coordenador de Machine Learning no Samsung Instituto de Desenvolvimento para Informatica e Doutorando no curso de Engenharia de Computação da Universidade de Pernambuco.

Ementa: Introdução teórica sobre aprendizado de máquina e construção de rede neural para classificar imagens

Pré-requisito: Cálculo 1, Estrutura de dados, Programação 1

Landerson Gomes

Minicurrículo: Analista de Sistemas, MVP da Embarcadero Technologies, Diretor Nacional do Programa Acadêmico da Embarcadero, Fundador e Mantenedor do site Universidade Delphi.

Abordando utilização de melhores práticas para obtenção de melhores resultados das IAs. Vamos demonstrar na prática algumas dessas técnicas e também demonstrar como integrar aplicações com o uso a IA (Chat GPT).

Lucas Castro

7 anos de experiência na área de desenvolvimento web, atualmente desenvolvedor Front-End Senior na plataforma Faster (fstr.co). Meu primeiro contato com Vue.js foi em 2015, onde venho me especializando na stack TypeScript + Vue 3/Nuxt.

Ementa:

  1. Introdução
  2. Conhecendo as ferramentas (Vite, Vue 3)
  3. Entendendo conceitos simples: reatividade, diretivas (v-if, v-else, v-for), eventos
  4. Mão na massa (Parte 1): Aplicando os conceitos e iniciando nosso projeto!
  5. Entendendo conceitos mais avançados: props, slots, computed
  6. Mão na massa (Parte 2): Integrando com uma API externa e finalizando nosso projeto!
  7. Deploy: Subindo nosso projeto para a internet utilizando o Netlify.
  8. E agora, o que devo estudar?

Pré-requisito: Conhecimentos básicos de JavaScript

Lucas Damasceno

Minicurrículo: Engenheiro com uma sólida base acadêmica e experiência consistente na área de Inteligência Artificial. Atualmente, ocupa a posição de Engenheiro de Machine Learning na SantoDigital. Possui uma vasta formação educacional, tendo concluído sua graduação em Matemática em 2018, e obtido o título de Mestre em Engenharia de Teleinformática em 2021, ambos pela Universidade Federal do Ceará. Atualmente cursa o Doutorado na mesma área. Com mais de 6 anos dedicados à pesquisa e desenvolvimento, sua jornada é impulsionada pela busca constante de soluções inovadoras e por mostrar o potencial e impacto positivo da IA nas vidas das pessoas. Ao longo dos anos, tem tido a oportunidade de liderar equipes e colaborar em projetos desafiadores que envolvem tecnologia para resolver problemas do mundo real.

Nesta palestra, vamos explorar o emocionante mundo da Inteligência Artificial Generativa (Generative AI). Abordaremos os princípios fundamentais e os avanços mais recentes nesse campo, discutindo como modelos de IA podem criar conteúdo original, como imagens, texto e até música. Além disso, examinaremos casos de uso práticos e como nos prepararmos para o futuro.

Ementa:

1) Introdução à IA Generativa:
Definição de Generative AI e seu papel na inteligência artificial.
Breve história e evolução;

2) Modelos Generativos:
Entendo as Generative Adversarial Networks (GANs ), Trasformers e outras arquiteturas;
Compreensão dos princípios subjacentes de modelagem generativa;

3) Aplicações Práticas
Engenharia de Prompt;
Implementando uma IA Generativa para geração de conteúdo criativo.

Pré-requisito: Este minicurso destina-se a participantes com conhecimento básico em Python. Será útil ter uma compreensão básica de lógica de programação e conceitos de aprendizado de máquina.

Samuel Santana

Diretor da Spacelink

Ementa: Da teoria à prática, nesse minicurso você vai aprender um pouco sobre fibra óptica, os tipos de fibras e suas aplicações com foco na prática, realizar fusões, acomodação e montagem laboratório prático de uma rede FTTH.
Entenda como funciona o sinal que chega na sua casa.

Pré-requisito: Não possui

Thiago Ferrara

Coordenador de Interfaces de Relacionamento

SEBRAE-PE

Analista de Negócios do Sebrae há 13, vivenciando empreendedorismo e inovação todos os dias. Trabalhando atualmente na Unidade de Relacionamento com Cliente, atua como Coordenador de Canais de Atendimento que são as Agências Físicas, o Site, o e-commerce, a Central de Atendimento ao Cliente (voz e texto) e o Aplicativo do Sebrae. Atua também no papel de PO do APP Sebrae, desenvolvendo as novas funcionalidades a serem implementadas no APP além de garantir a constante atualização e manutenção das funcionalidades já existentes.

No campo da Inovação, além do gerenciamento das interfaces digitais de atendimento expostas acima, atuou como secretário executivo da Encomenda Tecnológica (ETEC) e do processo de inovação aberta Open Innovation Sebrae, além da coordenação do NTD, Núcleos de Transformação Digital do Sistema Sebrae, liderando processos de Inovação do Sistema Sebrae, sendo responsável por antecipar o futuro das tecnologias voltadas a gestão de negócios e assim preparar a instituição para adoção e disponibilização de ferramentas tecnológicas que trarão impacto positivo na gestão dos pequenos negócios. Ainda assim, atua nas iniciativas de fomento ao ecossistema de inovação, apoiando o empreendedorismo no segmento das empresas de base tecnológicas / startups.

Formado em Administração de Empresas, com Pós-Graduações em Inovação, Controladoria, Auditoria, mas atuando ultimamente com processos de Inovação, Tecnologia e Futurismo.

Danilo Pitombeira

Bacharel em Ciências da Computação pela FACAPE, Pós Graduado em Engenharia de Software pela PUC Minas, atualmente atua como Desenvolvedor Back-end no Picpay.

Ementa: 

  • Descomplicando Php Assincrono;
  • Asynchronous x Parallelism
  • Swoole
  • Swoole x Php-Fpm
  • Corotines em Swoole
  • Frameworks de Mercado
  • Corotines na prática

Pré-requisito: 

  • Estados de máquina/Autômatos;
  • Sistemas Operacionais;
  • PhP;
  • Lógica de programação;
  • Estrutura de Dados;

Alan da Silveira

Ecossistemas SEBRAE, Pesquisador e escritor. Formado em Direito, Mestre em ecossistemas de inovação e Especialista em relações internacionais e geopolítica. É doutorando em gestão socioambiental. Pesquisador do Centro de Estudos Chinos do Instituto de Relações Internacionais da Universidad Nacional de La Plata. Pesquisador em projetos da Fundan Development Institute (China). Foi consultor da UNESCO em fortalecimento de mecanismos de participação social. Coordena atividades na MBA Maluta Foundation (República Democrática do Congo) e coordenou na CAOESTE e Transparência Eleitoral da America Latina. Embaixador Climático do Max Thabiso Edkins (MTE) Climate Ambassador Program. É diretor global da We Think The Future Foundation.
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Facilitador Hackathon

Emanoel Costa

Engenheiro Agrônomo pela UFRPE/UAG. Erasmus Mundus EBW Plus 2015-16 na La Sapienza, Roma – Itália. MBA em Métodos Ágeis em andamento. Em 2020, foi co-fundador do Garoa Habitat. Até outubro de 2022 atuou como Agente Local de Inovação pelo SEBRAE-PE na Unidade do Vale do São Francisco. Consultor de Startups para construção de máquinas de vendas. Atualmente, Analista de Negócios na empresa IEBT Innovation.
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Facilitador Hackathon

Welme Rodrigues

Administrador de empresas com experiência nas áreas de projetos, empreendedorismo e inovação. Apaixonado pela gestão de negócios, desenvolvimento territorial e com o propósito de colaborar para um mundo mais sustentável.
Graduando em Letras – Inglês e consciente da importância de aprender novos idiomas em um mundo cada vez mais globalizado.
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Facilitador Hackathon

Joseane Bastos

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Facilitador Hackathon

Mauricio Soares

Tenho uma ampla experiência na área de desenvolvimento de produtos e gestão, atualmente desempenhando papéis simultâneos como Product Owner na pede.ai e Product Consultant na Ingresso.tech, ambas em Petrolina – PE. Minha formação inclui um Bacharelado em Engenharia da Computação pela Universidade Federal do Vale do São Francisco e uma formação técnica em Agricultura pelo Instituto Federal de Ciências e Tecnologias Baiano. Além disso, busquei aprimorar minhas habilidades por meio de cursos e certificações, incluindo o Certified Scrum Master® (CSM®), bem como cursos de gestão de produtos e desenvolvimento de software. Atualmente, estou aprimorando minhas habilidades na língua inglesa. Estou ansioso para compartilhar minhas experiências e conhecimentos em minha palestra.

Arthur Amorim

Co-fundador da Easy Soluções Empresariais
Consultor e Instrutor Credenciado ao Sebrae/PE e Senac/PE
Graduado em Administração de empresas pela AESGA
MBA em Gestão Empresarial pela UNIFAVIP Wyden
Especialista em Marketing Digital pela Escola do Marketing Digital e Ikonos

Oficina Instagram Para Negócio

Ederson Melo

Administrador, Especialista em Gestão Empresarial, Mestre em Administração, Pós Graduando em Gestão de Ambientes de Inovação, Analista de Inovação no Polo Tecnológico e criativo da UFPE, Consultor Credenciado Sebrae Pernambuco
Oficina Como Iniciar Uma Startup

Glécio Albuquerque

Formado em Ciências da Computação pela FACAPE e mestre em Engenharia de Software pelo CESAR.EDU. Desenvolveu produtos para o comércio, indústria e serviços. Atuou também na academia, lecionando em alguns cursos da FACAPE e IF-Sertão PE. Atualmente é Sócio e Diretor na Soft Rio Sistemas.

Larysson Alves

Engenheiro de Software com mais de 7 anos de experiência em arquitetura, desenvolvimento e manutenção de software de alta escalabilidade, criticidade e desempenho utilizando as mais diversas tecnologias. Também possui experiência em colaboração e comunicação diária com equipes multidisciplinares de engenheiros, projetos, gerentes, clientes e stakeholders.

Max Santana

Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Tiradentes (2001), mestre em Modelagem Computacional de Conhecimento pela Universidade Federal de Alagoas (2008) e doutor em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2014). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Linguagens de Programação e Arquitetura de Sistemas de Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: algoritmos e programação, algoritmos evolucionários, otimização multiobjetivo, arquitetura e organização de computadores e MPSoCs.